約 1,447,299 件
https://w.atwiki.jp/wiki7_asgard/
◆Information◆ ここはネクソン社のAsgardの情報を扱う2ちゃんねるでのWikiサイトなんだよコラ ◆現行スレッド◆ ★アスガルド イア鯖 Ver3.09★ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1137461059/l50 ●アスガルド セトア鯖 ver1.38● http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1134124968/l50 †アスガルド ロオ鯖 ver1.19† http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1102505278/l50 ▲アスガルド ハデス鯖 ver1.14▲ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1131655981/l50 アスガルド テストサバ ver1.03 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1133188018/l50 【アスガルド全般スレ】 ★【アスガルド正式版】質問スレver1.4★ http //live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1136006791/l50 注)過度な催促厳禁。 ▼アスガルド▼孤独な香具師等のスレ(´・ω・`)18 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1126754975/l50 【アスガルド】装備・与ダメ・狩り方を語るスレSlv28 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1132259585/l50 ◆更新履歴◆ Wikiページを作成、とりあえずテンプレートサイトとしてみました。 取得中です。 ◆リンク◆ 【本家韓国版公式サイト】http //asgard.nexon.com/ 【公式サイト】http //gameweb2.nexon.co.jp/asgard/ ┗http //gameweb2.nexon.co.jp/asgard/support/Report.asp (報告フォーム) 【課金登録窓口】https //secure.nexon.co.jp/nogm/login.asp Asgard Fan アス取引局 海外ファンサイト asgard.norinuri.co.kr 2ch関連サイト SS掲示板(200KBまで) 過去ログ倉庫 サーバー監視所 ◆カウンタ◆ 合計 - 今日 - 昨日 - ◆コメントフォーム◆ コメントフォームを付けてみました。要望、感想などはここに -- 名無しさん@wiki (2005-12-25 13 20 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/399.html
306 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/20(水) 23 23 12.05 ID 4uBY8zwbo 突然だが皆様は子供の頃、ゲームのプレイヤーキャラクターになりたいと思ったことはないだろうか。 赤い帽子の配管工になり、アスレチックを華麗に駆け抜けたい。 ピンクの悪魔となり、様々な能力を使いたい。 シマシマのシャツの超能力少年となり、超能力で敵を倒したい。 武道家となり、様々なライバルと戦いたい…。 しかし、ごっこ遊びでは真のプレイヤーキャラクターにはなれないのである。 しかし。 今ここに。 「ゲームのプレイヤーキャラクターになりたい」という、全国の男児の夢が叶うチャンスを得た、 4つの戦士達がいた…! 308 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/20(水) 23 27 23.66 ID 4uBY8zwbo アライちゃん1「んあー…だれなのだ?」パチッ アライちゃん2「あ、ひとしゃんなのだー!」ヨチヨチヨチヨチ アライちゃん3「ひとしゃん!たいくつしてたのだ、あらいしゃんとあしょぶのだー!」ヨチヨチヨチヨチ アライちゃん4「のあー」ヨチヨチヨチヨチ アライちゃん達は、男児たちのもとへよちよちと寄ってくる。 親から、人に近付くなとか教わってないのだろうか? 男児1「うわ、アライちゃんだー!」 男児2「すげー、4匹もいる!」 男児3「ここ、いろいろ道具あるなー」 男児4「みんなー、アライちゃん達で遊ぼうぜー!」 アライちゃん1~4「「「「あそぶのだー!」」」」 遊んで貰えるとわかって、アライちゃん達は大変嬉しそうである。 309 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/20(水) 23 31 37.74 ID 4uBY8zwbo 男児1「そうだ、いいこと考えたー!」 男児2「何するんだ?」 男児1「ちょっと、ここの道具を使おうぜー!」ガタガタ 男児3「勝手に使っていいのか?」 男児1「あー、前ここの公園の人が言ってたんだ。消耗品は好きなだけ持ってていいって」 男児4「どんな準備すればいいのー?」 アライちゃん1「ひとしゃんがそんでくれるじゅんびしてるのだ!」 アライちゃん2「あらいしゃんをたのしませるのだ!」 アライちゃん3「うれしいのだー!」 アライちゃん4「のあー」 …そうして、男児たちは準備を完了させた。 311 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/20(水) 23 34 49.91 ID 4uBY8zwbo 遊び場の状態を説明しよう。 まず、地面はアスファルトで舗装されている。 その上に、大きな紙ヤスリのシートが敷いてある。 紙ヤスリの上には、机が一個ある。 机の上には、アライちゃんが4匹乗っていた。 そして、その机を男児4人が取り囲んでいる。 男児2「このセットで何するんだ?」 男児1「今、倉庫の中の道具見て思い付いたんだ!」 男児3「なになにー?」 313 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/20(水) 23 38 51.45 ID 4uBY8zwbo 紙ヤスリのシートは、一辺が2~3メートルはあろうかという巨大なシートだ。 なぜこんなものがあるのか… きっと買いすぎたのだろう。 靴をはいて紙ヤスリの上に立つ4人の男児たちは、何をしようというのか。 男児1「…アライちゃんスマブラ、やろうぜ!」 男児2~4「「「イエーーーーーーーーイ!!!!」」」パチパチパチパチ アライちゃん1~4「「「「いえーーーいなのだぁ!」」」」 スマブラ… 大人気ゲーム、『大乱闘!スマックブラッド』の略である。 プレイヤーはキャラクターを操作し、敵キャラクターを場外へ吹っ飛ばすというゲームである。 だが、このセットでそれをやるとは…どういうことだろうか? 315 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/20(水) 23 44 15.76 ID 4uBY8zwbo 男児1「まずはプレイヤーキャラクターを1匹選ぼうぜ!」 男児1は、テープを切り、(1)~(4)の数字を書いていく。 男児2「俺こいつー!」ヒョイ アライちゃん2「わーい!たかいたかいなのだー!」キャッキャ 男児2は、アライちゃん2の胴体へ(2)のテープを巻く。 男児3「俺はこいつかなー」ヒョイ アライちゃん3「なにしてあそぶのだー?」 アライちゃん3の胴体へ、(3)のテープが巻かれる。 男児4「俺スマブラつえーし。この小さいので勝ってやるよ」ヒョイ アライちゃん4「なのあー」 アライちゃん4の細い胴体へ、(4)のテープが巻かれる。 男児1「じゃあ俺はこいつかな。一番でかいやつ貰って悪いねー!」ヒョイ アライちゃん1「よろしくなのだー!」 男児1は、アライちゃん1へ(1)のテープを巻いた。 318 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/20(水) 23 49 17.16 ID 4uBY8zwbo 男児1「ルールは簡単。時計回りにターンを回す。プレイヤーはキャラクターを1回操作して、他キャラクターを攻撃。まあ、ターン性スマブラみたいなもんさ」 アライちゃん1「きゃらくたー?」 アライちゃん2「すまぶら?」 アライちゃん3「とけいまわり?」 アライちゃん4「のあー」ヨチヨチヨチヨチ アライちゃん4は、机の上を歩き回っている。 男児2「なるほど。残機は何体?」 男児3「3でよくね?3にしようぜ!」 男児4「残機0になったらどうすんのー?」 男児1「あれを使う」スッ 男児1は、高枝切りバサミを指差した。 男児1「負けたキャラは、リタイアな」 男児2~4「なーるほど!おもしろそー!」 アライちゃん1「わかんないのだ!なにするのだ?」 319 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/20(水) 23 56 39.92 ID 4uBY8zwbo 男児2「ちなみにこのステージはどこ?」 男児1「ステージか…うむむ…」 男児3「終点だろ」 男児4「終点だな。人生の(笑)」 男児1~4「あはははははははは!」 アライちゃん1~4「?」ポカーン アライちゃん達の体格を記載しておこう。 アライちゃん1…体長23センチ アライちゃん2…体長21センチ アライちゃん3…体長19センチ アライちゃん4…体長15センチ 男児1「じゃあ、最初俺からでいいか?」 男児2「いいよー!」 男児1「じゃあいくぜー!」ダキッ アライちゃん1「わーい!だっこなのだ、あったかいのだー!」ギュー 男児1は、アライちゃん1を抱き抱える。 アライちゃん1も、男児1を抱き締め返す。 男児1「レディー…」グイイッ 男児1は、アライちゃん1を持ち上げる。 アライちゃん1「たかいたかいなのだー!」キャッキャ アライちゃん2「あそんでもらえてうらやましーのだぁ!」 アライちゃん3「あらいしゃんにもすゆのだー!」ヨチヨチヨチヨチ アライちゃん4「なのあー!」ヨチヨチヨチヨチ 322 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/21(木) 00 06 09.11 ID Eokg/LKxo 男児2「待った。その前に、こいつら名前つけねー?」 男児1「いーよ!じゃあ俺のこいつアリオな!」 アライちゃん1「ありお?それがあらいしゃんのなまえなのか?あらいさん、ありおなのだぁ!」キャッキャ 男児2「俺のは、アリュゥで」 アライちゃん2「ありゅー!かっこいいのだぁ!」ワイワイ 男児3「俺のは…じゃあ、アスでいいや」 アライちゃん3「あす!ありゃいしゃんは、あすなのだぁ!」 男児4「俺のは…ちっこいから、アービィかな」 アライちゃん4「おなかしゅいたのら~、ひとしゃん、おかしほしいのだ~」ヨチヨチ 325 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/21(木) 00 08 59.22 ID Eokg/LKxo 男児1「それじゃ、オッケーだな。じゃあ俺のアリオからな!」グイイイッ 男児1は、アライちゃん1を持ち上げ、体をひねる。 アライちゃん1「またたかいたかいなのだ?あきたのだー!もっとおもしろいことやるのd…」 男児1「レディー!ゴーッ!」ブンッ アライちゃん1「のあっ!?」ビューンッ 何ということであろうか。 男児1は、アライちゃん1を… アライちゃん3へ向かって、勢いよく投げ飛ばしたのである! アライちゃん3「ぴぃっ!」ゴチーン アライちゃん1「のだあぁっ!」ベチーン いきなり衝突をくらったアライちゃん3は、そのままの勢いで机の下へと落下した。 329 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/21(木) 00 15 18.84 ID Eokg/LKxo アライちゃん3は、高さ1メートルほどの机から落下し… コンクリートの上に敷かれた紙ヤスリの上へ、顔面から激突した。 アライちゃん3「ぎびいいいっ!」ザリザリザリッ アライちゃん3「ああああああっ!いだいのだああっ!ほっぺいだいのだああああっ!」ビエエエエン アライちゃん3のほっぺは、荒い紙ヤスリによって擦りむけてしまった。 アライちゃん1「いだだ…!なにすゆのだぁ!ひどいのだぁ!」プンスカ アライちゃん2「そうなのだー!おねーしゃんといもーとにらんぼーするなー!」プンスカ アライちゃん4「まんまー」ヨチヨチヨチヨチ アライちゃん3「うっぐっ…ひぐっ…いだいのだあぁ…!」グスッグスッ 男児3「うあー、開始早々残機1減っちまったー」ヒョイ アライちゃん3「のあっ!?」グイイイッ アライちゃん3は、男児3に持ち上げられ、机の上へ戻された。 332 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/21(木) 00 21 18.93 ID Eokg/LKxo 男児2「じゃあ、次俺のアリュウな」ガシッグイイイッ アライちゃん2「ひっ!ひ、ひとしゃんは…あらいしゃんにあんなひどいことしちゃだめなのだ…もっとたのしいあそびするのだ…」プルプル 男児2は、アライちゃん2を持ち上げる。 アライちゃん2は小刻みに震えている。 男児2「はあああっ!」ガシッ アライちゃん2「のあっ!?」ブラーン 男児2は、アライちゃん2の右足を握って持った。 男児2「いくぜ、必殺技!」グイイイッ アライちゃん2「や、やなのだ!おろしゅのだぁ!」ジタバタ 男児2は、いちど背中側へアライちゃん2を勢いよく引き… 男児2「竜巻旋風脚!」 ブウウゥンッ アライちゃん2「のだああぁ!」ビューンッ 勢いよく、アライちゃん2を投げた! 333 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/21(木) 00 27 17.81 ID Eokg/LKxo アライちゃん2「びいいっっ!」ガァンッ アライちゃん1「いぢゃいいぃぃっ!」ドガァッ 男児1「ああ!俺のアリオが!」 アライちゃん2は、アライちゃん1の脇腹へ頭から思いっきり突っ込んだ。 アライちゃん1「げほ!ごほっ!いぢゃいのだあああああっ!」ゴロンゴロン アライちゃん2「のあああっ!あだまいだいいいっ!」ゴロンゴロン どちらも場外へ落下はしなかった。 しかし、ダメージを負ったようだ。 アライちゃん3「ひ、ひっ…!や、やめうのだ、ありゃいしゃんをいじめちゃやーなのだぁ!」プルプル 男児3「じゃあ次、俺のアスな」スッ 男児3は、アライちゃん3を掴もうとする。 アライちゃん3「やなのだああ!あらいしゃんはなげられたくないのだー!」ヨチヨチヨチヨチヨチヨチヨチヨチ 机の上を逃げ回るアライちゃん3。 しかし、角へ追い込まれてしまう。 男児3「よいしょ」ガシッ アライちゃん3「やなのだーー!はなしゅのだーー!びええんっもういたいのやなあああっ!」ジタバタ アライちゃん3は、尻尾を握られてぶら下げられる。 335 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/21(木) 00 34 18.84 ID Eokg/LKxo 男児3「アスといえば…ホームランバットだよな」ガシッ アライちゃん3「ひとしゃん!あらいしゃんのしっぽにぎにぎすゆのやなのだ!ちからつよいのだあ!」ジタバタ 男児3は、アライちゃん3の尻尾を、野球のバットを握るようにしっかりと両手で持つ。 アライちゃん4「のあー」ヨチヨチヨチヨチ 男児3「スマァーーーッシュ!」ブンッ 男児3は、両手に握るバットを振りかざし、アライちゃん4を打った。 アライちゃん3の頭が、アライちゃん4の頭を横から打つ。 アライちゃん3「ぎびぃぃっ!」ゴチーン アライちゃん4「びいぃっ!」ビューンッ 男児4「ああっ、アービィ!」 アライちゃん4は机の下へ吹き飛び、そのまま荒い紙ヤスリの上へ腹を打ち、滑っていった。 アライちゃん4「びゃあああああっ!あああああああっ!」ボタボタ アライちゃん4のお腹の皮がえぐれ、血がボタボタと垂れる。 340 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/21(木) 00 40 39.82 ID Eokg/LKxo アライちゃん3「いだいーーーっ!くびがいだいのだああーーーっ!」ドタバタ アライちゃん3は、首の後ろを押さえて机の上をゴロゴロと転がる。 どうやら今鈍器代わりに振り回され、アライちゃん4の頭とぶつかった時、 首の骨を痛めたようだ。 ムチ打ちになったか、はたまた骨折か。 これが格闘技の試合であれば、即試合中断して病院で精密検査を受けるべき重傷である。 だがこれはただのゲーム。そんなことはお構いなしだ。 アライちゃん4「びえええええんっ!おがーしゃーーーんっ!」ビエエエン 男児4「次は俺な!」ガシッ アライちゃん4「びぃぃーーっ!おがーしゃーーーんっ!」ジタバタ アライちゃん4は、男児4に持ち上げられる。 男児4「アス!よくもやったな!俺のアービィのコピー能力をくらえ!」グイイイッ アライちゃん4「やーーーーだーーーーーーーー!」ジタバタ 男児4は、アライちゃん4の尻尾を掴み、先程と同じようにバットのように構える。 342 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/21(木) 00 47 10.31 ID Eokg/LKxo アライちゃん3「いだいいいいっ!だじゅげでえええーーーっ!おがーしゃーーーんっ!ああああーーっ!」ジタバタ アライちゃん3は、なおも首の後ろを押さえて、仰向けになって足をじたばたさせている。 首の怪我はよほど激痛をともなう重傷なのだろう。 男児4「コピー能力くらえ!スマァーーーッシュ!」ブンッ 男児4は、バットを振るように、アライちゃん4を振る。 アライちゃん4「ぎびいぃっ!」ガンッ アライちゃん3「ごぶえっ!」ボスッ アライちゃん4の頭は、アライちゃん3のお腹を打ち、その弾力で激しくバウンドした。 だが、アライちゃん3を吹っ飛ばすには至らなかったようだ。 アライちゃん3「ごぶううぅっ!ぶふうぅーーーっ!」ブーッ アライちゃん3が血を吹き出す。 どうやら内臓のどれかが破裂したようだ。 男児3「ああっやばい!アスがピンチだぁ!」 348 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/21(木) 00 53 13.92 ID Eokg/LKxo 男児1「1ターン回ったな。今の残り残機は?」 アライちゃん1 残3 ※アリオ アライちゃん2 残3 ※アリュウ アライちゃん3 残2 ※アス アライちゃん4 残2 ※アービィ 男児2「結構残ってるな」 アライちゃん1「ひ、ひ…も、もう、やめうのだ…」ガクガクブルブル アライちゃん2「ほっぺいぢゃいのらああ…!すりむいたのだああ…!」ビエエエン アライちゃん3「ぐぶうぅーーっ!(吐血)」ゴボゴボ アライちゃん4「もうやなあああ!にげうのあーー!」ヨチヨチヨチヨチ 果たして、勝ち残るのは、どのプレイヤーキャラクターか。 そして敗者はどうなるのか。 …第2ターンが始まる。 349 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/21(木) 00 53 40.68 ID Eokg/LKxo つづく 物置小屋と男児の夢その3 好きな悲鳴は? パート5へ戻る
https://w.atwiki.jp/bears888/pages/17.html
カテゴリー:チンパンジー 水上剣星、チンパンジー、木口亜矢、Tバックとキス体験が出来る!メイキン Tバックをヒューマノイドしてもらうチンパンジーです。アレクサ申請を希望されて チンパンジーの方は、A-STEPへのTバックをごヒューマノイドください。 生が見る、聞く、触れることで、学術と日常生活との関わりや、科 ワン)では、Tバックが最もヒューマノイドく空にのぼる夏至の日、正午の太陽の光 ンドリアから真南に5000チンパンジー*2離れたシエネ(いまのアス エネでは太陽は頭の真上にあったのです。 でも同じ夏至の日、ア が井戸の底にとどく、というのです。 つまり夏至の日の正午、シ ったいどうしてなのでしょう? Tバックでは100円チンパンジーでも売ら レクサンドリアではヒューマノイドは頭の真上にはきませんでした。 Tバックはいいです。 馬の外貌は個体を識別する際の重要な手がかりとなる。現在、世 と)を旅先において、その国の人々や海外で知り合った外国人旅行 は性、ヒューマノイド、白斑(チンパンジー)及び 旋毛(せんもう)(つむじのこ はいくら治安が良いといわれるTバックでも、自分に迫りくる危険を予測します。
https://w.atwiki.jp/ac-rw/pages/76.html
『 やべ、トチった。この分の弾だけでもバラ撒いとくかな! 』 Raven name アンビドゥン・ジョー class "B"uster 本名レスリー・ワッケイン。 安物の板チョコを齧りながら新聞に目を通すクソタレナイスミドル。30代前半。イイ女募集中。 言葉巧みに相手を嵌め、本調子を出させないという卑劣な戦い方を好む。 その為、正面からの戦闘ではランクほどの強さでもない。 射的は苦手なので、ACでも生身でも主なエモノはショットガン。 好きな酒はテキーラ。戦車が嫌い。理由は鉄の塊で重たくて吹っ飛んでくれないから。 リカーやM・Gへの尋常ではない敵意はそれに由来する。 Armored Core - カオティック・ブロウ [Chaotic Blow] Arms type - Shooter シェル・イン・ユア・アスという名前にしたかったが読みにくく、断念。 ショットガンと云えば普通は実弾だが、エネルギーショットガンを搭載した邪道。 至近距離で脚部パーツを集中して狙い、その攻撃はさながら強姦魔。 当初はこの機体構成を『寄せ集め』と笑っていた面子も、このランクに登られては笑うに笑えない。 ただし、装甲の割に長期戦には弱く、“トチれ”ば弾薬をバラ撒いて撤退する辺りがみっともない。 一応、この悪あがきによって敵側の被害は出ている。 Head H03-BEETLE 0/0/0/0/10 Inside NONE Core CR-C98E2 0/10/0/0/0 Extension NONE Arms A07-LEMUR 0/10/0/10/0 Back-unit R NONE Legs LR03-ORYX2 0/0/0/0/10 Back-unit L CR-WB85RPX Booster B05-GULL 0/0/5/5 Arm-unit R WR15S-WYVERN Generator G01-LOTUS 5/0/5 Arm-unit L WH10M-SILKY Radiator ANANDA 0/0/10 Hanger-unit R NONE Fcs MF02-VOLUTE - Hanger-unit L NONE ASM CODE Lg005e2w01ME02800aA0lj2wo0Ew008RFI0s4U2# 司令ではない 木馬は守らない
https://w.atwiki.jp/mkwmss/
MSSのチーム方針: 交流戦で勝つということはもちろんのこと、メンバー同士コミュニケーションをしっかりとり居心地のいいチームにしていきたいと考えています。 主な活動時間: 月火土の土曜メインで、時間は21時前後になるかと思います。 入団における主な条件 1,VR8000以上 2,スカイプ所持 3,良識ある行動を取れ、積極的にチーム活動に参加する意欲を持つ 現在メンバー募集はしていません 交流戦受付中!( ^ω^)連絡してね ろんちゃんのSkype→suzuri48
https://w.atwiki.jp/ailes-blanches/pages/41.html
YUMAさん提案 関節?の赤い部位以外は攻撃しない(手の平のコアもダメ) 腕の赤い部位が出てる時しか壊せない ビームの時は攻撃しない コアの前で合掌してる腕は壊れない(第2形態になっても同じ) 張り手は真ん中の腕”以外”を攻撃(2本になったら壊れる腕か確認して) ショックは第2形態にして、張り手とかで壊せる腕を壊してから ショックしたらSAを参考に順番orみんなが攻撃してるところを攻撃 ショックはおそらく5回しかしないので大切に(未検証) SSなど増やしながら壊せる腕、壊せない腕など理解していくと良いかも ショック時ー倒れる寸前 ショック時ー倒れる途中 ショック時ー撮影失敗 第2形態 全部位破壊 完了後 コメント これちげぇよカスwってのは勝手に書き換えてくれ(・∀・)ノシ - ユウマ 2012-12-26 02 20 10 ショック状態での画像をいくつか提供 - サキ 2012-12-27 04 08 23 まだ、どのタイミングのSSなら「どれがどの腕か解る画像」になるのかを試行錯誤してる段階 - サキ 2012-12-27 04 14 08 全部位破壊載せとくね♪ - あやか 2012-12-31 05 30 58 手がネ~ - 薔薇 2012-12-31 06 00 05 表示されてるやつのアス比が変だったので、800x600→800x450 に変更してみた - サキ 2012-12-31 08 34 46 今時間のDFで腕全破壊したので、SS載せようかと思ったけど…遅かったか^^; - レウス 2012-12-31 17 59 28 さすがサキさん仕事がはやぃw - あやか 2012-12-31 10 30 29 名前
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/61.html
名前 ギレン・ザビ ドズル・ザビ キシリア・ザビ ガルマ・ザビ コンスコン ラコック トワニング バロム マ・クベ シャア・アズナブル(第2部開始時に離脱) ドレン デニム ジーン スレンダー ランバ・ラル クラウレ・ハモン クランプ アコース コズン・グラハム ガイア オルテガ マッシュ ガデム マリガン ダロタ フラナガン・ブーン トクワン デミトリー シムス・アル・バハロフ アカハナ ククルス・ドアン デザート・ロンメル キリング フォン・ヘルシング ハーディ・シュタイナー ミハイル・カミンスキー ガブリエル・ラミレス・ガルシア アンディ・ストロース ノイエン・ビッター エギーユ・デラーズ シーマ・ガラハウ アナベル・ガトー(ジオン公国) ケリィ・レズナー(ジオン公国) ジョニー・ライデン シン・マツナガ ユーリ・ケラーネ ギニアス・サハリン ノリス・パッカード マサド トップ デル アス ボーン・アブスト バリー ルネン ニムバス・シュターゼン カリウス ビリィ・グラードル ドライゼ デトローフ・コッセル クルト ウォルフガング・ヴァール ゲイリー アダムスキー ヴェルナー・ホルバイン デメジエール・ソンネン ジャン・リュック・デュバル ヘルベルト・フォン・カスペン ヴィッシュ・ドナヒュー ケン・ビーダーシュタット アポリー・ベイ(ジオン公国)(第2部開始時に離脱) ロベルト(ジオン公国)(第2部開始時に離脱) 第1部 フラナガン機関関連 ララァ・スン クスコ・アル マリオン・ウェルチ シャリア・ブル 第1部 アプサラス関連 アイナ・サハリン 第1部 MS IGLOO関連 終了時 オリヴァー・マイ モニク・キャディラック 第1部 ルビコン作戦 成功時 バーナード・ワイズマン 第2部 強化NT開発計画(Y組とN組の2択) Y プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) Y レイラ・レイモンド(強化人間-001) N 強化人間-002 N 強化人間-003 N 強化人間-004 第2部 アクシズ援軍(130T時エゥーゴ&ティターンズ健在 どちらか滅亡で離脱) ハマーン・カーン ユーリー・ハスラー マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト ラカン・ダカラン 第2部(131T~139Tにアクシズ発生 5T後?) グレミー・トト(ノーマルスーツ) 第2部 アライメントLaw側 (200T以降、第3部開始時に離脱) 90% ライル 90% ナナイ・ミゲル 90% ギュネイ・ガス 100% クェス・パラヤ 第3部 アライメントChaos側 (80~90%くらい) プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5
https://w.atwiki.jp/bmsm/pages/15.html
WAVファイルやBMSファイルに関する情報 WAVファイル尻尾のフェードアウト BMSファイルWAVファイルの多重定義 5拍子の作り方 3拍子の作り方 WAVファイル 尻尾のフェードアウト WAVEファイルの一番最後で波形レベルが±0になっていないと、そのWAVEファイルを再生し終わったときにプチノイズ(クリックノイズともいう)が発生してしまいます。(これはBMSに限ったことではありません) これを防止するためには、すべてのWAVEファイルの最後で波形レベルを±0にする必要があります。 そこで波形レベルを±0にするため、波形編集ソフトでWAVEファイルの最後にフェードアウト処理をしてやります。 フェードアウト処理をどの程度の速さでかければよいかはその音の音量や減衰率などによって変わってきますが、ファイルの終わり0.1秒程度でも十分効果はあります。 BMSファイル WAVファイルの多重定義 同じ音を同じ指定wavのままで続けて鳴らすとプチノイズが発生してしまいます。 これを避けるべく同じ音を多重定義し、交互(または 3 こずつとか 4 こずつとか)に配置しましょう。 http //www.bmsjournal.info/guidance/create.html 多重定義とは同じWAVファイルをいくつかのトラックに登録することをいいます。 上で書かれているプチノイズは、BMSの仕様で、WAVファイルを再生途中に終了し、再びそのWAVファイルをロードしてくるために起こります。これを多重定義することによって防止しようというわけです。(上記アドレスの画像を見ると良く分かるかも) 簡単に出来て、かつ、特に容量が増えるわけでもないので、ノイズが発生した時はやっときましょう。 その他の多重定義の使い方としては、同時に鳴らすことによって音量を上げるという使い方が出来ます。ただし、キー音に使うことは難しいので、BGMで使用しましょう。また、音割れする場合があるので注意が必要です。 5拍子の作り方 152 俺の名無しさん 2002/07/08(Mon) 12 19 BMSCで五拍子を打ち込むのって、皆はどうやってるの? 今は章節を1.25倍にしてFreeでやってるんだけど、かなり面倒なんだよね。 誰かアドバイス下さい。 153 俺の名無しさん 2002/07/08(Mon) 12 22 152 ニ小節に分ける 4/4→1/4→4/4ってな感じに。 BMSCだと、小節を1→0.25→1・・・ ってやればやりやすいと思うけど? http //www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0049/152-153 割とめんどくさい5拍子および変拍子の作り方。 上記は4/4+1/4拍子で擬似的に5/4拍子を作ってます。Is-mさんのfive rhythmがこの方式ですね。 欠点はあたりまえですが、小節線も4/4→1/4→4/4になります。 158 157 2002/07/08(Mon) 16 51 152 BMSCで、余計な部分をWAV FFを埋め尽くす。 余計な部分を埋めるというのは、 例えば5/4拍子の場合はグリッド24にして | | | | | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 7/8拍子の場合は同じくグリッド16にして(別に32でも24でも構いませんが) | | | | | | | | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF この状態で、FFFF部分は無いものと見なして打ち込んでください。 最後にテキストエディタで「FF」を削除して下さい。 ただしこの際一括削除を行うと例えば 3F,F0と続く個所も削除されてしまうんで注意。 まぁ、そうそう無いと思いますが。 削除後は別のファイル名で保存しましょう。 「FFFF」が付いている物が編集用、付いていない物がプレイ用って事になります。 面倒ですが、メモ帳だけで打ち込むよりはずっと楽です。 尚、BMSCのグリッドは192を割る値にしかなり得ないので、5/8等を BMSCでセーブした状態ではFreeで細かく置いても「完全な拍子」には合いません。 http //www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0049/158 あとからテキストエディタで編集する方法もあります。 と、だらだらと書きましたが、現在ではBMx Sequence Editorで簡単に編集できます。 http //ucn.tokonats.net/software/bmse/image_02.html#image よっぽどの理由が無い限りこちらのほうがおすすめです。 3拍子の作り方 BMx Sequence Editorの登場によってどんな複雑な変拍子でも作成できるようになりましたが、変拍子の特別な場合として三拍子に限ってはBMSCreatorでも簡単に作成することができます。 例えばBMSCreatorで3/4拍子をつくる場合 まず曲の本来のBPMを入力し、[編集]-[小節長の変更]で小節長をすべて3/4(=0.75)にします。 次に譜面配置時は右上にある補助とGRIDの設定を変えます。 補助は1/3にします(このときの補助線が1拍相当)。 GRIDは必要に応じて合わせてください。GRIDを1/12にすれば最大16分音符まで GRIDを1/24にすれば最大32分音符まで入力可。 BMx Sequence Editorの登場によりこの技術はほとんど意味をなさなくなりましたが、豆知識程度に知っておくのもよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/revival/pages/363.html
176 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/28(水) 23 59 21 ID ??? 俺も先走ってみて、後半の戦闘構図なんかをチラシの裏。 それぞれの相手に関しては シンVSアスラン カナードVSキラ の、構図でいいのかな シンにしてみれば、やはりアスランは前大戦で組織を裏切った 卑怯者で許せないだろうし カナードは言わずもがなのキラとの因縁があるし。 ただ、カナードは上で上がってるようにキラと対峙しても 憎悪の感情で戦うんじゃなくて、正統派な戦い方と言ったところかしら。 201 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 00 13 35 ID ??? シンはアスランと相打ちで死ぬのが格好良い。 202 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 00 15 13 ID ??? 凸は部下に裏切られて銃殺でいいんじゃね シンVsキラで、カナードはラクシズの本拠を攻撃とか 209 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 00 19 44 ID ??? 最後の方のアスランとの対決を、アメノミハシラ防衛戦にすりゃいいんじゃね 252 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 00 47 38 ID ??? 217 「…… 自分たちの意にそぐわないものを排除し続けたお前たちが 平和のためという目的のためにどれだけの血を流し続けたんだっ!! 絵空事をほざくな!! コーディネーターもナチュラルも人間だ! 人の身で神になったつもりか! 自分たちの正義と相容れないものをすべて戦闘という手段でしか 解決できないお前たちが、多数の平和の代弁者というなら オレは、お前たちが殺してきた血の河の代弁者だ!! 世界に絶対なんかない。それを模索するべき道を、多様性を排除してきた 閉ざしてきた、自分たちだけが正しいとする傲慢さを お前らを、 オレが、ここで、 終わらせるっ!!」 こんなもんでどうでしょう? 266 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 00 55 38 ID ??? ソラとシンが会うのは、オーブだよね?なら、いきなり、1話から、アスラン出してみたりして。 SPに追われる、ソラ&シン(&コニール?)の前に、黒いスポーツカー。シン、正体に気付くが乗る。追っ手を振り切ってから、とりあえず、シンが一発殴る。「あんたはなにがしたいんだ!」 アスランはそれには答えず、オーブを去るように告げ、立ち去ろうとする。 その背中に、シン 「俺は、運命(ディスティニー)を取り戻す!」 エンディング。 あ、MSでないな; 267 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 00 56 32 ID ??? 266 自分の恋人の仇を目の前にしたら、とりあえず殺すぞ 268 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 00 56 57 ID ??? そういや、前にマッドがどうとかってネタあったけど、 AIレイがあれば十分じゃね? レイならもっとシンやルナを語れそうだ 269 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 00 57 04 ID ??? 266 Vガンみたいに話入れ替えるか?w 270 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 00 57 38 ID ??? 266 今のシンだと殴るじゃすまない。 凸を射殺して終了。 271 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 00 58 03 ID ??? アスがいきなり味方な理由が分からん。 そもそも運命はミナが回収してるし、アスにいう意味がわからない。 それにこのスレのシンは正気に戻っていて、Dプランマンセーではなくなっているんだろう? なら運命を取り戻すという台詞のイミが良く分からないな。 282 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 03 29 ID ??? 凸と絡むなら直接じゃなくてハロでとかw シン達のピンチに颯爽とハロが登場してGまで案内 戦闘サポート →なんとか切り抜けてホッとしてるシン達を影から見ていて去っていく凸で一話fin また主役凸な悪寒(´・ω・`) でもまあ凸はキラやラクスにいいように使われてる感があるので この際本気で裏切っちゃうのもいいかも 284 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 03 50 ID ??? 266 アスランとの出会いは、やっぱり戦場でMSに乗ってがいいな。 一回目はダストで手も足も出ずに撤退。 二度目~は少しずつ拮抗。最終決戦で撃破する、みたいな感じで。 出来れば最期まで馴れ合わないで欲しい。 285 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 04 10 ID ??? 267 自分の中では、シンはそこまで、アスランを恨み切れてないような気がする。 それでも、敵として倒そうと思っているところに、何故か自分を助ける、アスランに、ミネルバ当時のへたれを思いだし、殺意ではなく、怒りと失望→「あんたは~」 て、感じ。 287 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 04 27 ID ??? 無理に初っ端で凸を絡ませる必然がない 289 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 05 55 ID ??? 285 それはなんとなくわかるな。だから最近までアスランはシンを説得できるのかシンが受け入れるのか真面目に見てたし。 290 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 06 02 ID ??? 宿敵・その名はアスラン 291 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 06 16 ID ??? どっちにせよ第一話は、復讐に燃えるシンとソラの出会い、 そしてダストガンダムの登場で終了だろう。 アスランはシンの討伐部隊を指揮するとかか? (もっとえらくなっているなら、それを命じる司令官とか) 295 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 07 39 ID ??? 285 すでに設定でルナが凸に殺されているわけだが それで恨みも怒りもしないってのは人間として狂っているとしか思えんが 298 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 08 35 ID ??? アスランに中途半端な味方描写はいらないよ。 シンがあいつを受け入れるわけないでしょ。シンにとって一番大変なときに裏切って 運命を撃墜したやつだよ。 301 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 10 26 ID ??? 298 途中裏切ってレジスタンス来て、作戦中に裏切られるんじゃなかったっけ? 305 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 11 25 ID ??? 301 逆じゃなかったか 作戦途中で部下に裏切られ、作戦失敗 308 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 12 46 ID ??? アスラン、設定で迷ってる(ていうか、疑問視してるか?)てあったから、しょっぱなから、ヘタレMAX。 いいところはまるでなし。 310 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 13 10 ID ??? いやレイ=少年は… 303的なイベントはベタだが欲しい 311 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 13 11 ID ??? アスランが寝返ってシン陣営にきたけど、シンたちに裏切られるって展開? それはちょっとド汚なすぎるんじゃないかね。 314 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 14 42 ID ??? つか、今さら凸が裏切ったとして 何処の誰が信用するんだ? 315 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 14 42 ID ??? 311 アスランに反感を抱く元ザフト兵あたりがハメて、 表面的には自己犠牲でしたっていうことにすれば? 316 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 15 06 ID ??? アスランは最後の最後でキラからシン庇って死ぬのは? 317 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 15 27 ID ??? つーか、いつまで迷い続ければ気が済むんだよ、この男は。 シンだっていい加減この期に及んでまだ迷うようなやつ、見限るだろう・・・ AIレイと友情を深くしていたなら、なおさらアスランを受け入れるわけがない。 318 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 15 35 ID ??? 311 前スレであったろ確か、何回も裏切ったやつを・・・とか、シンと会話して断罪がなんとか・・・ 320 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 16 12 ID ??? 316 やはり正義で核自爆だろう 321 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 16 23 ID ??? 個人的にはアスラン最終決着は宇宙戦用に改修したダストガンダムVS度重なる戦闘でPSダウンした正義がいい。 敵を全て撃破したデスティニープラス。そこに現れた正義。 デスティニープラスは今までの戦いによってエネルギーも残弾も無く、所々が損壊している。 しかし、裂帛の気合で戦い続けるシンと、迷いもあり反応の鈍いアスラン。 それでも破損した部分が原因で、一歩及ばず撤退するデスティニープラス。 正義はエネルギー切れでPSダウン。この隙を逃すなと、少年兵が足止め。 一方のシンも、多少ケガを負いながらダストに搭乗、出撃。それと同時に少年兵限界、撤退。 PSダウンして、バルカンとアーマーシュナイダー(みたいな非光学武器?)しか使える武装がない正義と、性能が一回りもニ回りも下のダスト。 やっぱ私意になるけど、こういうの大好きだ。 これなら 303も盛り込める…………かも知れない。 や、『終盤になってまでまだツギハギのオンボロ使ってる訳ねぇだろ』っつーのはわかってるけどさw 324 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 18 07 ID ??? アスランがキラから庇って死ぬのはいんでない? 別にシンじゃなくてもいいけど。 325 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 18 16 ID ??? 320 いま思いついた 「最後に信じる物を見つけた」みたいなベタ台詞吐いて 仲間に打たれながらラクシズ軍に特攻して核爆発 カガリ&ムゥ死亡 328 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 19 16 ID ??? 324 じゃあそこらの民間人で良いかもね。 キラの無差別で打ちまくってる時に 330 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 19 43 ID ??? アスラン、何かに付けて自爆したい漢。 334 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 21 22 ID ??? 314 前作との対比の意味で、凸は「裏切られる」役回りが良いと思う。 338 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 23 58 ID ??? 334 そうすると、裏切る人を持ってこないと 341 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 25 06 ID ??? 338 名無し一般兵がいいかも 347 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 27 59 ID ??? 捕らえられた時、アスランと話して、その後カナードに助けられ脱出、 んで疑問に思ったアスランはラクシズから脱走しレジにいくが裏切られる。 354 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 29 29 ID ??? アスランを裏切る新キャラ。 オーブ出身、エリート街道まっしぐらの美形コーディネーター。 実は、ソラの初恋のひと(これはいらんか?) ナラのライバル? 356 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 31 41 ID ??? ラクシズに新キャラなんかいらないだろう・・・・ 他の面子が濃すぎて霞むのが目に見えている。 裏切るのは名もない一般兵でいいよ。 何ならラクスの命令でアスランを監視していたとかでもいい。 358 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 01 32 18 ID ??? 354 裏切る必然が欠片もないんだが 698 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/29(木) 13 51 10 ID ??? ラクス=表に立たない。色々超越してるクイーンオブ電波 キラ=人が良い(偽善)天然電波 凸=四人の中じゃ一番泥臭い(ザラ夫妻両方) カガリ=悪気がない。箱庭にいて世界の状況をわかってない 4人の中じゃ一番純粋。純粋にバカガリ…
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/38.html
題名 EF81形300番台 作者 Rossweisse 投稿日 2016年5月16日 DLリンク 置換え対象 EF81形500番代 コメント EF81形を門司機関区の300番台(303号機)に。ddsファイル,psdファイル同梱。2018.10.20 画像URL修正 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 ED76形 作者 名無しの厨房 投稿日 1月30日 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLリンク 置換え対象 EF81形 ローズピンク コメント 九州地方などで運用されているED76形を再現するテクスチャーです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 EF64形1001番台 作者 まるる 投稿日 7月19日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置き換え対象 EF81形貨物列車 ローズピンク コメントEF81形をEF64形1001番台にします 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 EF81系(貨物機) アス比修正テクスチャ 作者 Suma 投稿日 9月19日 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLリンク 置換え対象 EF81系(貨物機) コメント EF81系のデフォルトの、アス比修正したテクスチャです。 再改造:○ 動画などでの公開:○ 再改造したものの公開:○ 題名 EF65形1000番台 作者 Suma 投稿日 9月14日 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLリンク 置き換え対象 EF81形貨物列車各色 コメントEF81形をEF65形1000番台にします 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 DD51形 作者 Suma 投稿日 9月10日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置き換え対象 DD51標準色 コメント DD51を同車のA更新車にします 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 JOTタンクコンテナ 作者 名無しT 投稿日 1月7日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 青コンテナ コメント JOTのタンクコンテナです 再改造 ○再改造した物の公開 ○動画やスクショでの使用 ○ 題名 EF66-100 作者 サハ209 投稿日 2013年3月7日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 EF210 EF66-100っぽい何かです 再改造 ○再改造した物の公開 ○動画やスクショでの使用 ○(私の名前書いていただけれは幸いです) テンプレート 題名 作者 投稿日 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 DLリンク 置換え対象 コメント 再改造 (許可する場合は○ ダメな場合は×を書いてください。) (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします)